O ebook que ensina a calcular o custo por hora de um jogo, com o app que faz a conta antes de cada compra.
Pra quem tem headset parado na estante: campanha, modo sem fim, multiplayer, jogo de festa. Leia, marque e faça a conta antes de abrir a loja. Seu pra sempre.

O ebook ensina, o app treina: os dois juntos, seus pra sempre.
27 edições publicadas8 contas, uma por dia
O Headset de Enfeite.
O aparelho jogou três semanas seguidas e foi pra estante. O catálogo continua cheio, e o que faltou foi um número: cada compra saiu pelo preço da etiqueta, e nunca pelas horas que o jogo devolve. A etiqueta está na tela. As horas não estão em campo nenhum da loja.
E a única nota que a compra recebe antes do dinheiro sair é uma sensação: parece que vale. Sensação não conta hora. O jogo roda uma noite, a estante engorda e o ano fecha em R$ 1.800,00 sem ninguém saber quantas horas vieram junto.
O preço decide, porque o preço é o único número visível.
Gênero, tamanho de arquivo e nota. Horas, em lugar nenhum.
R$ 150,00 por mês entram, e o aparelho fica parado.
A Conta do Custo por Hora.
O preço em reais dividido pelas horas jogadas de fato, apuradas antes de pagar. A mesma conta atravessa as quatro famílias do catálogo: Fim, a campanha que termina; Laço, a repetição que volta toda noite; Gente, a hora que depende de outra pessoa; Corpo, a hora que o corpo aguenta.
O ebook ensina as oito contas, uma por dia. O app abre a conta ao lado do jogo que você está prestes a levar e você marca. O que não passa fica na lista, e a lista custa zero.
- 1. Divida o preço pelas horas de campanha apuradas em quem terminou.
- 4. Multiplayer só rende hora com gente na fila no seu fuso.
- 8. Enjoo transforma campanha de trinta horas em duas.
- As outras cinco estão no ebook, uma por capítulo.
Apure as horas de campanha em quem jogou até o fim e divida o preço por elas.
Conte as noites que os modos sem fim instalados aguentaram antes de comprar mais um.
Pergunte no grupo brasileiro quanto dura a fila no horário em que você joga.
Teste vinte minutos de locomoção suave antes de pagar por campanha longa.
Você leva duas peças. Uma ensina a conta, a outra aplica.


Garantia de 7 dias: não serviu, responde o email do pedido e devolvemos.
Doze recursos, um por vez, na mesma tela.
O celular acende e mostra cada recurso agindo sobre o mesmo trecho do ebook. Toque num número pra ver o que quiser.
Oito dias, oito contas. Uma por dia, no seu próprio catálogo.
Uma conta por dia. Cada dia tem uma tarefa de poucos minutos: ler o capítulo e aplicar a conta num jogo que está na sua lista. Toque numa estação pra ver o que se faz naquele dia.
- Dia 15 min no app
A campanha que termina
Divida o preço em reais pelas horas de campanha apuradas antes de pagar.
- Dia 24 min no app
O modo que nunca acaba
Conte quantas noites o laço aguentou antes de comprar outro modo sem fim.
- Dia 34 min no app
O jogo de quarenta minutos
Meça a sessão que cabe na sua noite e compre pelo total de horas do mês.
- Dia 45 min no app
O multiplayer que depende de gente online
Pergunte na comunidade quanto dura a fila no horário em que você joga.
- Dia 54 min no app
O mundo feito por outros jogadores
Rode uma semana no mundo gratuito e anote as horas antes de pagar por mais.
- Dia 64 min no app
O jogo de festa que pede visita em casa
Adie o jogo de festa até ter a noite de visita marcada no calendário.
- Dia 74 min no app
O exercício que só rende virando rotina
Cumpra 14 dias no mesmo horário no que já está instalado antes de assinar.
- Dia 86 min no app
O jogo que o aparelho não deixa terminar
Teste 20 minutos de locomoção suave antes de pagar por campanha longa.
O dia marca sozinho quando você lê até o fim. Atrasou, o plano espera.
Mestre do VR
A Mestre do VR sai todo dia e desmonta uma compra por edição: quanto custou, quantas horas rendeu, quanto ficou por hora. O ebook nasceu dessas 27 edições, e cada título novo do catálogo passa pela mesma conta antes de virar edição.
Como recebe, como instala e o que vem depois.
É uma vez só?
Sim. R$ 97 uma vez só, pela Stripe. Sem mensalidade, sem renovação.
Pix, cartão ou boleto?
Os três, pela Stripe. No pix e no cartão o acesso é imediato; no boleto, assim que o banco confirma.
Como recebo depois de pagar?
O email do pedido traz o ebook em versão web e PDF, o link do app e o passo a passo de instalação.
O que acontece logo depois de confirmar?
Você abre o email do pedido, lê o ebook na hora e instala o app em um toque. O plano de 8 dias começa no dia em que você lê o primeiro capítulo.
Não tenho tempo.
O plano de 8 dias foi feito pra esse caso: uma conta por dia, capítulos de 4 a 6 minutos. Atrasou, o plano espera.
E se não funcionar pra mim?
Se você tem um headset e compra jogo com o próprio dinheiro, a conta serve. E se não servir, sete dias de garantia pelo email do pedido.
O que exatamente eu recebo?
O ebook em versão web e PDF, o app com marca-texto, notas, plano de 8 dias, glossário com busca, quatro scripts prontos, o cartão pra imprimir e leitura sem internet.
Já tenho o ebook. Tem condição?
Tem. Quem já tem o ebook recebe a condição própria por email.
Funciona no iPhone?
Sim. Abre no Safari, toca em Compartilhar e em Adicionar à Tela de Início. Vira um ícone como qualquer outro app. No Android: Chrome, menu, Instalar app.
Funciona no computador?
Sim. O mesmo link abre no navegador do computador. Sem cadastro e sem senha: destaques, notas e plano ficam no aparelho em que você lê. Trocou de aparelho, abre o mesmo link e começa do capítulo onde parou.
Preciso de internet?
Só no primeiro acesso. Depois o ebook fica no aparelho: texto, destaques, notas e plano abrem sem sinal.
Leia o ebook. Faça a conta antes da próxima compra.
Custo por Hora em ebook, com o app que abre a conta na hora em que você olha a loja. R$ 97, uma vez só. Seu pra sempre.
Sete dias de garantia. Não serviu, responde o email do pedido e devolvemos.
A próxima promoção do catálogo chega esta semana, e ou você sabe o custo por hora antes de abrir a loja, ou a estante ganha mais um título parado.

